Dunia Permainan Mudah Alih Bertemu di Istanbul

Dunia Permainan Mudah Alih Bertemu di Istanbul
Dunia Permainan Mudah Alih Bertemu di Istanbul

Acara Permainan Mudah Alih Istanbul, yang dianjurkan oleh Google buat kali pertama di Turki dengan kerjasama Deconstructor of Fun, terbuka kepada penyertaan fizikal dan dalam talian. Dalam acara itu; Ekosistem permainan mudah alih, yang membentuk 52 peratus daripada hasil permainan, telah dinilai dengan sesi nama-nama penting dunia permainan mudah alih seperti Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric dan Nimrod Levy. Kepentingan Turki dalam dunia perjudian, yang bilangan syarikat perjudian aktifnya telah mencapai 500, sekali lagi didedahkan dengan acara itu. Ekosistem permainan, di mana Turki telah menjadi pemain penting, memberi penerangan tentang industri dengan acara yang pertama kali berlangsung di Istanbul. Menyumbang kepada ekosistem permainan dengan kerjasama yang telah diwujudkan, Google menceburi bidang baharu di Turki dan menandatangani acara penting dengan kerjasama Deconstructor of Fun, salah satu nama penting dalam dunia permainan. Acara Permainan Mudah Alih Istanbul, di mana nama-nama terkemuka industri seperti Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric dan Nimrod Levy adalah penceramah, menganjurkan topik yang berbeza. sepanjang hari. meneliti ekosistem permainan mudah alih dengan sesi yang dihoskan oleh

“Dunia permainan mudah alih terus berkembang”

Dekonstruktor Pengasas Fun Michail Katkoff yang menjadi penceramah sesi pembukaan acara yang berlangsung dengan 8 sesi dan 17 penceramah memulakan ucapannya dengan menyebut potensi Istanbul. Menunjukkan bahawa Istanbul meningkatkan kedudukannya dalam ekosistem permainan hari demi hari, Katkoff membuat kenyataan berikut mengenai perkembangan dalam dunia permainan mudah alih: “Permainan mudah alih menyumbang 52 peratus daripada jumlah pendapatan permainan. Bukan itu sahaja, ekosistem permainan mudah alih terus berkembang, berkembang dan matang. Apabila kita melihat dunia permainan mudah alih 2021, bahagian terbesar dalam jumlah muat turun adalah dalam permainan kasual dengan 80 peratus. Di tempat kedua ialah permainan pertengahan teras dengan 13 peratus. Apabila ia datang untuk mencapai puncak, adalah mungkin untuk mengatakan bahawa trend di sini telah berubah dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan dalam 100 teratas kini menerima bahagian yang lebih besar daripada jumlah hasil. Pada 2022, 65 peratus daripada hasil permainan mudah alih pergi ke 100 permainan teratas. Selain itu, purata masa untuk permainan mencapai 100 teratas menurun daripada 2021 bulan pada 9 kepada 2022 bulan pada 6. Walaupun 2021 permainan baharu berjaya memasuki 22 teratas pada 100, jumlah ini meningkat kepada 2022 pada 30. Dalam mencapai puncak, empat faktor penting menonjol: Kekuatan pemasaran, kecemerlangan produk, kepakaran genre dan mempunyai portfolio yang pelbagai. Nampaknya dunia permainan mudah alih akan terus meningkatkan kadar pertumbuhannya dalam tempoh yang akan datang.”

“Istanbul menjadi pusat permainan”

Pemimpin Sektor Permainan, Aplikasi & Inisiatif Google Turkey, Sencer Kutluğ, yang memulakan ucapannya dengan mengatakan bahawa dua tahun kebelakangan ini, terutamanya dengan pandemik, telah mengubah persepsi tentang dunia permainan, berkata perkara berikut mengenai perubahan ekosistem dan pantulan ini situasi mengenai industri permainan: "Dengan kesan pandemik, aspek sosialisasi telah menjadi perhatian utama. Dalam dunia permainan mudah alih, carian untuk permainan berbilang pemain meningkat sebanyak 300 peratus. Selain itu, 65 peratus orang berkata mereka mula bermain lebih banyak permainan semasa tempoh wabak. 2021% daripada $ 180 hasil yang dijana oleh dunia permainan pada tahun 52 datang daripada permainan mudah alih. Bahagian Turki dalam dunia mudah alih terus meningkat dari hari ke hari. Dalam 2 tahun lepas, 200 syarikat permainan telah ditubuhkan di Turki, yang meningkatkan bilangan syarikat permainan aktif di Turki kepada 500. Walaupun 2020 perjanjian pelaburan dibuat pada 16, jumlah ini meningkat kepada 2021 pada 56, dan ia dijangka melebihi angka ini tahun ini. Seperti yang boleh difahami dari sini, Istanbul menjadi pusat permainan seperti Tel Aviv dan Helsinki.”

Google Turkey terus menyumbang kepada ekosistem permainan yang semakin berkembang

Sencer Kutlu menyebut aliran permainan mudah alih yang semakin meningkat dalam tempoh kebelakangan ini dan menggariskan bahawa syarikat permainan yang ingin mengikuti aliran tersebut harus melabur dalam pelbagai teknologi, memberi kepentingan kepada pemodelan dan menyesuaikan diri dengan inovasi. Menyentuh mengenai jangkaan kedua-dua pemain dan industri untuk masa depan dunia permainan mudah alih, Sencer memberi tempat kepada sumbangan Google kepada ekosistem permainan dalam bahagian terakhir ucapannya. Menjelaskan bahawa beliau menyokong 35 pemula permainan dengan Lab Pertumbuhan Permainan, yang membantu mempercepatkan pertumbuhan syarikat pembangun permainan, Sencer juga menyebut program inkubasi yang disokong oleh Google untuk terus memberi makan kepada ekosistem dengan menyokong pertumbuhan syarikat pemula dan latihan bakat. kem yang dianjurkannya untuk merapatkan jurang bakat dalam industri.

Jadilah yang pertama memberi komen

Tinggalkan jawapan

Alamat email anda tidak akan disiarkan.


*