Serangan Siber Terhadap Pemain Muda Meningkat 2022 Peratus pada 57

Serangan Siber Terhadap Pemain Muda Meningkat Peratus
Serangan Siber Terhadap Pemain Muda Meningkat 2022 Peratus pada 57

Pakar Kaspersky mendapati bahawa penjenayah siber melakukan lebih daripada 2022 juta serangan terhadap kanak-kanak menggunakan nama permainan popular pada tahun 7. Laporan terbaru Kaspersky bertajuk "The dark side of kids' virtual gaming worlds" mendedahkan risiko yang ditimbulkan oleh permainan dalam talian untuk pemain muda dan peningkatan 2021 peratus dalam serangan disasarkan terhadap kumpulan umur ini berbanding 57. katakan.

Dalam laporan itu, pakar Kaspersky menganalisis ancaman pada permainan dalam talian popular yang paling diminati oleh kanak-kanak berumur 3-16 tahun. Penyelesaian keselamatan Kaspersky memerhatikan lebih daripada 2022 juta serangan antara Januari 2022 dan Disember 7. Pada 2021, penjenayah siber mencuba 4,5 juta serangan di kawasan ini, manakala pada 2022, percubaan serangan serupa ini meningkat sebanyak 57%.

Pada tahun 2022, 232 pemain menemui hampir 735 fail, termasuk perisian hasad yang menyamar sebagai permainan kanak-kanak popular dan aplikasi yang mungkin tidak diingini. Memandangkan kanak-kanak pada usia ini selalunya tidak mempunyai komputer sendiri dan bermain permainan dengan peranti ibu bapa mereka, ancaman yang disebarkan oleh penjenayah siber berkemungkinan bertujuan untuk merampas data kad kredit dan bukti kelayakan ibu bapa.

Serangan siber terhadap pemain muda juga meningkat sebanyak peratusan

Pengedaran 10 permainan kanak-kanak paling popular digunakan sebagai umpan untuk pengedaran perisian hasad dan perisian yang tidak diingini, oleh bilangan pengguna yang terjejas.

Dalam tempoh yang sama, kira-kira 40 ribu pengguna cuba memuat turun fail berniat jahat dengan meniru Roblox, platform permainan kanak-kanak yang popular. Ini mengakibatkan peningkatan 2021% dalam jumlah mangsa berbanding 33 pemain yang digodam pada 14. Separuh daripada 60 juta pengguna Roblox berumur di bawah 13 tahun, mendedahkan bahawa majoriti mangsa penjenayah siber adalah kanak-kanak yang berpotensi tidak mengetahui tentang keselamatan siber.

"Penipu menjelajah dunia maya kanak-kanak"

Menurut statistik Kaspersky, halaman pancingan data yang digunakan oleh penjenayah siber untuk menyasarkan pemain muda secara khusus meniru permainan Roblox, Minecraft, Fortnite dan Apex Legends. Secara keseluruhan, lebih daripada 2022 ribu halaman pancingan data telah dicipta untuk empat permainan ini pada tahun 878.

Salah satu teknik kejuruteraan sosial yang paling biasa yang ditujukan kepada pemain muda melibatkan tawaran untuk memuat turun cheat dan mod popular untuk permainan. Pengguna dialihkan ke halaman pancingan data berniat jahat untuk mendapatkan panduan tentang cara memasang cheat dengan betul.

Apa yang menarik terutamanya di sini ialah sebelum memuat naik fail, arahan khas dikongsi dengan kanak-kanak tentang cara untuk melumpuhkan antivirus pada komputer. Ia mengandungi arahan yang dicipta khas untuk menghalang perisian hasad ini daripada dikesan pada peranti dan remaja mungkin tidak menyedari apa yang mereka lakukan apabila menggunakannya. Lebih lama program antivirus pengguna dilumpuhkan, lebih banyak maklumat dikumpulkan daripada komputer mangsa.

Pakar Keselamatan Kaspersky Vasily Kolesnikov berkata:

“Pada 2022, kami memerhatikan penjenayah siber mengeksploitasi malah permainan yang direka untuk kanak-kanak berumur 3-8 tahun. Ini menunjukkan bahawa penjenayah siber tidak menapis sasaran mereka mengikut umur dan menyerang walaupun pemain kecil dengan menyasarkan untuk mencapai peranti ibu bapa mereka di mana mereka bermain permainan. Walaupun penjenayah siber memberi tumpuan kepada pemain muda, mereka tidak peduli untuk membuat rancangan penipuan mereka kurang jelas. Mereka berharap kanak-kanak dan golongan muda mempunyai sedikit pengalaman atau pengetahuan tentang perangkap jenayah siber, dan akan menjadi mangsa penipuan yang paling primitif sekalipun. Oleh itu, ibu bapa perlu lebih berhati-hati tentang aplikasi yang dimuat turun oleh anak mereka dan sama ada mereka mempunyai penyelesaian keselamatan yang boleh dipercayai yang dipasang pada peranti mereka, dan mereka perlu mengajar anak mereka cara berkelakuan dalam talian.”